این سایت از کوکی استفاده می کند. ادامه مرور در این سایت به منزله این است که با استفاده کوکی ها توسط ما موافقت کرده اید.

 

خوش آمدید به انجمن تخصصی پایتون و جنگو (پایتونی ها)

لطفاً برای دسترسی به تمامی بخش های سایت مراحل ثبت نام و ایجاد حساب کاربری را طی نمایید.

جستجو در تالار: در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'آموزش پایتون مقدماتی'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


تالار ها

  • پایتون ( Python )
    • تالار پایتون مقدماتی
    • تالار پایتون پیشرفته
    • تالار تفاوت زبان پایتون ورژن ۲ و ۳
  • جنگو ( django )
    • تالار جنگو مقدماتی
    • تالار جنگو پیشرفته
    • تالار کتاب جنگو ( جنگو بوک )
    • تالار آموزش پروژه محور جنگو
  • آموزش تکه کدهای کاربردی پایتون ( Python Code Snippet )
  • دریافت نسخه های پایتون
    • نرم افزار زبان برنامه نویسی پایتون
  • دریافت افزونه های پایتون
    • اجرای اسکریپتهای پایتون در اندروید
  • رفع مشكلات برنامه های پايتون
  • معرفی برنامه های تحت پايتون
  • بخش بایگانی

وبلاگ‌ها

  • مقایسه Python با هشت زبان برنامه نویسی مطرح جهان

دسته ها

  • مقاله های سایت

دسته ها

  • دانلود نرم افزار زبان برنامه نویسی پایتون
  • دریافت افزونه های پایتون
    • اجرای اسکریپتهای پایتون در اندروید
  • کتاب های آموزشی پایتون ( Python )
  • کتاب های آموزش فریم ورک جنگو ( Django )

دسته ها

  • آموزش پایتون
    • آموزش پایتون مقدماتی
    • آموزش پایتون پیشرفته
    • تفاوت های پایتون ۲ و پایتون ۳
  • آموزش جنگو
    • آموزش جنگو مقدماتی
    • آموزش جنگو پیشرفته
    • آموزش پروژه محور جنگو
  • تکه کدهای کاربردی پایتون ( Python Code Snippet )
  • آموزش گیت
    • گیت لب ( GitLab )
    • گیت هاب ( GitHub )

6 نتیجه پیدا شد

  1. سلام . خسته نباشید یه سوال داشتم . البته خیلی سوالم کلی هست . ببخشید . من تازه کار هستم تو آموزش زبان برنامه نویسی پایتون . از کجا باید آموزش پایتون رو شروع کنم ؟ چجوری باید خوندن زبان پایتون رو شروع کنم ؟ مرسی . ممنون
  2. با عرض سلام وخسته نباشید میخواستم بدونم اموزش پایتون مقدماتی ادامه میدید یا نه؟ ممنون
  3. به نام خدا با عرض سلام خدمت دوستانم عزیزم امیدوارم تا اینجای آموزش براتون مفید واقع شده باشه . در قسمت هشتم از سری آموزش برنامه نویسی پایتون مقدماتی میخوایم انواع داده در زبان پایتون و نحوه استفاده از آنها رو برای شما عزیزان آموزش بدیم . با ما همراه باشید . معرفی انواع داده ها ( Data Type ) در زبان برنامه نویسی پایتون یکی از کارهای اساسی که هر زبان برنامه نویسی باید انجام بده دریافت اطلاعات و دیتا و ایجاد یکسری تغییرات بر روی این اطلاعات و در نهایت نمایش تغییرات دیتا در خروجی . در پایتون چند نوع اولیه وجود دارند که در این بخش به انواع عددی و بولی و رشته ای می پردازیم . 8-1 : نوع داده عددی انواع عددی شامل ۲ مورد زیر است : --- نوع صحیح ( int ) : اعداد صحیح مثبت و منفی ( اعدادی که نقطه اعشار ندارند ) می باشند . در پایتون اندازه عددهای صحیح فقط با حافظه ماشین محدود میشن و ارتباطی با تعداد ثابتی از بایت ها مشخص نمیشن . مثال = اعداد زیر همه صحیح هستند : - 4588 54565966694 - 5656551 بنابراین شما حتی می توانید عدد صحیحی ایجاد کنید که ۲۰۰ رقم داشته باشد . هیچ مشکلی به وجود نمیاد . فقط شاید یکم کندتر اجرا شوند . اعداد صحیح می توانند در مبنای ۱۰ ( دسیمال ) و مبنای ۲ ( باینری ) و مبنای ۸ ( هشت ) و مبنای ۱۶ ( شانزده ) باشند . اعداد در مبنای ۱۰ به صورت طبیعی نوشته می شوند : 58485484 اعداد در مبنای ۲ با پیشوند 0b نوشته می شوند : 0b0101001 اعداد در مبنای ۸ با پیشوند 0o نوشته می شوند : 0o2367652 اعداد در مبنای ۱۶ با پیشوند 0x نوشته می شوند : 0x2DEFFF ---- نوع ممیز شناور ( floating point ) : زبان برنامه نویسی پایتون ۳ نوع مقدار ممیز شناور را فراهم میکنه . Float و complex و decimal . float : نوع float اعداد ممیز شناور رو با دقت مضاعف نگه میداره که بازه اون مربوط میشه به کامپایلر C که پایتون از اون ساخته شده است . این نوع داده تقریبا دقت پایینی داره . با استفاده از ممیز میتوانید اعداد به صورت توان دار هم بنویسید . 57.00 - 23.200 - 8.8e-4 برای نگه داری اعداد float از تعداد ثابتی بیت در کامپیوتر استفاده می شود . بخاطر همین تعداد اعدادی که میتواند نگهداری شود محدود است . داده های نوع عددی رو میتوان با هم دیگه ترکیب کرد . حاصل ترکیب int و float عددی از نوع float است . مثال : 8.0 = 3.0 + 5 Complex : اعداد مختلط نوعی از داده هستند که شاید تا الان اسم آن را نشنیده باشید . این نوع اعداد معمولا در دروس دانشگاهی استفاده می شوند . نوع داده مختلط نوع غیر قابل تغییری است که یک جفت float را نگهداری می کند که یک بخش آن نشان دهنده قسمت حقیقی و یک بخش آن نشان دهنده قسمت موهومی عدد مختلط است . مثلا عدد مختلط ( 5.6j + 4 ) به صورت زیر نوشته می شود در زبان پایتون : >>> a = 4.0 + 5.6j >>> a.real 4.0 >>> a.imag 5.0 8.2 : نوع داده رشته ای رشته ها با نوع داده str مشخص می شوند که غیر قابل تغییر است و دنباله از کاراکتر های یونیکد رو در خود نگهداری میکنند . معمولا از این نوع داده برای نگه داری اشیا ( اسم ها و ... ) استفاده می شود . رشته ها میتوانند در بین تک کوتیشن ( ' ) و یا دابل کوتیشن ( " ) قرار بگیرند . ' Mostafa ' "My first program " ' Hello World ' 8.3 : نوع داده بولین گاهی اوقات لازم است در زمان اجرای کدهای برنامه، مفسر پایتون درست یا نادرست بودن چیزی را ارزیابی کند. مثلاً فرض کنید که در زمان کدنویسی یک بازی کامپیوتری بگوییم که در صورت برخورد موشک به سفینه، یک انفجار رخ دهد. برای اجرای این دستور در زمان بازی، مفسر دائماً این شرط را بررسی می کند که آیا موشک با سفینه برخورد کرده است یا نه. در واقع باید داده ای در اختیار کامپیوتر قرار بگیرد که درست یا نادرست بودن این شرط را نشان دهد. بدین منظور در زبان برنامه نویسی پایتون از نوع داده هایی که از کلاس bool ساخته می شوند استفاده می کنیم که در حقیقت زیر مجموعه ای از نوع int است، چرا که این نوع داده ها تنها می توانند دو مقدار 0 یا 1 را داشته باشند. مقدار 0 نشان دهنده ی حالت False یا نادرست و مقدار 1 نشان دهنده ی حالت True یا درستاست. تا وقتی که داده ای با مقدار Falsee در اختیار مفسر قرار بگیرد انفجار صورت نمی گیرد، اما به محض آن که مفسر داده ای را دریافت کند که در ارزیابی مقدار آن را True تشخیص دهد، سفینه منفجر می شود! معرفی واژه های کلیدی در زبان برنامه نویسی پایتون واژه های کلیدی واژه هایی هستند که برای زبان برنامه نویسی پایتون معنای خاصی دارند و کار خاصی را انجام می دهند . ما حق نداریم از این کلمات بجز مواردی که خود پایتون اعلام کرده استفاده کنیم . مثلا ما نمیتوانیم از هیج کدوم برای نام گذاری متغیر ها استفاده کنیم . تمام واژه های کلیدی در جدول زیر آورده شده اند : نکته : رعایت حروف کوچک و بزرگ مهم است . False elif lambda None else nonlocal True except not and finally or as for pass assert from raise break global return class if try continue import while def in whith del is yield خب امیدواریم از این بخش آموزش لذت برده باشید . با ما باشید با سری کامل آموزش پایتون مقدماتی امیدوارم که از جلسه هشتم آموزش استفاده کامل رو برده باشید . تمامی حقوق برای انجمن پایتونی ها محفوظ می باشد . پایتونی ها
  4. این تاپیک پشتیبانی برای آموزش است معرفی انواع داده ها ( Data Type ) در پایتون ( جلسه هشتم ) 31/02/96 17:17 31/02/96 17:18 لطفا اگرهر سوال یا بازخوردی دارید اینجا ارسال کنید.
  5. به نام خدا . با عرض سلام و خسته نباشید خدمت شما سروران گرامی . با قسمت هفتم از سری آموزش برنامه نویسی پایتون مقدماتی در خدمت شما هستیم . همانطور که در آموزش های قبلی نحوه اجرای محیط کد نویسی پایتون رو به شما آموزش دادیم یادآور شدیم که ما برای شروع کد نویسی در محیط IDLE کار خواهیم کرد . ابتدا به توضیح کوتاهی درباره IDLE‌ می پردازیم . آشنایی با میحط توسعه و کدنویسی آی دی ال ای ( IDLE ) در تمام زبان های برنامه نویسی ما یک محیط کد نویسی یکپارچه به نام IDE داریم که به ما کمک میکنه کدهای مربوط به آن زبان برنامه نویسی را در آن نوشته و اجرا کنیم . وظیفه این IDE این است که کدهای ما را اجرا کنه و اگر خطایی داره خطا یابی کنه و اگر مشکلی نداشت خروجی برنامه ما رو چاپ کنه . البته یکسری دیگه وظایف هم به عهده داره . دوستان ما در تیم توسعه زبان برنامه نویسی پایتون برامون یک محیط یکپارچه کدنویسی به نام IDLE ایجاد کردن و اونو در بسته نصبی پایتون گنجوندن . یعنی وقتی شما نرم افزار پایتون رو نصب میکنی همزمان با اون این IDLE هم نصب میشه . این میحط یکپارچه کدنویسی ( واسط گرافیکی پایتون ) بسیار قدرتمند بوده و تمام نیاز های شما رو برطرف می کنه . خب نوبت به اجرای این محیط یکپارچه کدنویسی رسیده . کاربران ویندوز به استارت رجوع کرده و پک نصب شده پایتون رو باز کنن به راحتی گزینه IDLE‌ رو میبینند . روش دابل کلیک کنید و اجراش کنید . تمام کاربران مکینتاش در Launch Pad به دنبال IDLE بگردند و اجراش کنند . کاربران لینوکس هم در داشبورد به دنبال IDLE بگردند و اجراش کنند . اگر در لینوکس IDLE شما نصب نشده است از دستور sudo apt-get install idle3 استفاده کنید . بعد از اجرا با پنجره ای شبیه زیر مواجه میشید : ما ۲ تا محیط IDLE داریم : ۱ - یکی همین عکس بالایی هست که وقتی IDLE ‌رو اجرا می کنید باز میشه . این صفحه در اصل برای اسکریپت های کوتاه ازش استفاده میشه . اگر دقت کنید بالای پنجره عبارت Shell نوشته شده . ما به شما استفاده از این پنجره رو فقط برای نوشتن تکه کدهای کوتاه استفاده میکنیم . نکته : کدهای نوشته شده در این پنجره ذخیره نخواهند شد و با بسته شدن پنجره تمام کدهای شما پاک خواهد شد . نکته : برای اجرای کد در روش اول ( پنجره Shell ) فقط با زدن اینتر کدها اجرا خواهند شد . ۲ - اما پنجره دوم . همون پنجره اول IDLE که باز شد از منو گزینه File رو انتخاب کنید و بعد گزینه New Window رو بزنید . پنجره ای به شکل زیر برای شما باز خواهد شد . حالا با خیال راحت در این پنجره شروع به کد نویسی کنید . نکته : برای اجرای کدهای نوشته شده در حالت دوم حتما باید قبل آن از اجرا کدهای خود را در از طریق گزینه Save ذخیره کنید . نکته : برای اجرای کدهای خود بعد از ذخیره سازی از گزینه Run در منو استفاده کنید . هرگاه کارتون با فایلی که ایجاد کردید تموم شد پنجره IDLE را با خیال راحت ببندید ( البته قبلش کدهای خود را ذخیره کنید ) و دفعه بعد برای ادیت آن کافیست که روی فایلتون کلیک راست کنید و گزینه Edit with IDLE را بزنید تا کدهای شما در پنجره IDLE باز شده و به ویراش آن بپردازید . تقریبا نکته ای نمونده از این بخش . خلاصه : پس متوجه شدید که وقتی IDLE رو اجرا کنید یه پنجره باز میشه که بهتره کدهای کوتاه خودتون رو اینجا تست کنید . با زدن اینتر کدها اجرا میشه . در ضمن نمیتونید کدهاتون رو تو این پنجره ذخیره کنید . ولی اگه از منوی این پنجره از گزینه File گزینه New Window رو بزنید یه پنجره دیگه باز میشه که بهتره از این به بعد با این پنجره کار کنید . قبل از اجرای کد باید کدهاتون رو ذخیره کنید و از گزینه Run در منوی پنجره برنامه خودتون رو اجرا می کنید . برای تغیرات یکسری از تنظیمات IDLE از منو پنجره وارد بخش Option شوید . بخاطر راحتی کار دیگه آموزشی براش در نظر نگرفتم . امیدوارم که کاملا متوجه شده باشید . خسته نباشید . جلسه هفتم هم به پایان رسید . امیدوارم که از جلسه هفتم آموزش استفاده کامل رو برده باشید . تمامی حقوق برای انجمن پایتونی ها محفوظ می باشد . پایتونی ها